Depois de um tempo brincando com o demo AugmentedFarm, fiz algumas anotações e vou compartilhar aqui com vocês, espero que ajude! Não sou um expert, então se eu falar alguma coisa errada por favor me avisem.
Vamos lá! ...
1º - Crie um novo Projeto no Unity3D
Img - Novo projeto no Unity3D
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2º - Importe a pasta "Plugins" que está na pasta "demo" , dentro da pasta do SDK ... peguei eles do exemplo AugmentedFarm:
( C:\Program Files (x86)\Intel\PCSDK\demo\AugmentedFarm\Assets\Plugins )
- libpxcupipeline-ot.dll
- pxcm-structures-ot.cs
- pxcupipeline-ot.cs
- tracker.meta
- tracker ( Folder )
obs: os plugins da realidade aumentada são diferentes do outros , esse possui todas as ferramentas do normal + realidade aumentada
Img - Arraste a pasta Plugins
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3º - Importe a pasta "Pipeline"
( C:\Program Files (x86)\Intel\PCSDK\demo\AugmentedFarm\Assets\Pipeline )
- SDKPipeline.cs
- SDKPipelineObject.prefab ( este é apenas um GameObject vazio com o SDKPipeline.cs )
Img - Arraste a pasta Pipeline
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4º - Importe os scripts de realidade aumentada
( C:\Program Files (x86)\Intel\PCSDK\demo\AugmentedFarm\Assets\Book\scripts\AugmentedBook )
- ABVirtualFarmScript.cs
- ABARCameraScript.cs
- ABFarmScript.cs
- ABStatics.cs
Img - Arraste a pasta AugmentedBook
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1º - Reset o transform da MainCamera e mude o nome para backgroundARCamera
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2º - Arraste o SDKPipelineObject prefab para a Hierarchy no editor do Unity, e resete o transform
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3º - Crie um novo GameObject Plane para que possamos renderizar o plano de fundo ( RGB camera ), reset o transform e rotacione no eixo X em -90, entao mude o nome para backgroundARPlane
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Vamos organizar as coisas um pouco...
obs: não faça modificações enquanto estiver no Play , assim que você sair , ele irá voltar para os valores anteriores...
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3º - Ajuste a posição do backgroundARPlane relativo a posição da backgroundARCamera até que fique no lugar correto
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0º - Mova o SDKPipelineObject para outra posição
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1º - Crie uma nova Camera , Dê o nome de ARCamera e reset o transform
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2º - Cria um novo GameObject Vazio , Dê o nome de ARObject e reset o transform ... aqui você irá colocar os modelos da RA
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3º - Create a new Empty GameObject , call it ARVirtualObject, reset the transform and drag ARCamera and ARObject to it
4º - Crie um novo GameObject Vazio , Dê o nome de ARVirtualObject, reset o transform e arraste ARCamera e ARObject para ele
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5º - No ARVirtualObject coloque o Script ABVirtualFarmScript.cs
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6º - No ARCamera coloque o Script ABARCameraScript.cs
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obs: O Script procura por "AugmentedBookCamera" ... abra o script e troque por "ARCamera"
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6º - No ARObject coloque o script ABFarmScript.cs
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7º - Cria uma nova Layer para o ARObject, dê o nome de objectAR
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8º - Troque o Culling Mask da ARCamera para apenas objectAR
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9º - Troque o Clear Flags da ARCamera para Depth Only
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10º - Troque o Depth da ARCamera para 1
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10º - Crie um Novo GameObject Cubo e reset o transform...
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11º - Mova o Cubo para o ARObject
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12º - Troque a Layer do ARObject para objectAR e aperte "Yes, Change Children"
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13º - Mova o ARObject mais afastado da ARCamera para visualizar melhor
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14º - Rotacione o ARObject para x = 90 / y = 180 / z = 0 , para visualizar melhor no editor ( é assim que o objeto vai ficar quando for capturado frontalmente ) vetor Z para baixo , vetor X horizontal e vetor Y apontando para a camera
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Vamos organizar as coisas um pouco...
1º - Escalone o ARVirtualObject para : x = 2 0/ y = 20 / z = 20
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2º - Escalone a ARCamera e o ARObject para: x = 0.05 / y = 0.05 / z = 0.05
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Agora nós começamos a ver o objeto sendo mostrado, porém nao no lugar correto ... se você mover o marcador vera que ele parece estar deslizando...
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para concertar isso , nos temos que achar o field of view correto da ARCamera e a posição correta do plano, vamos alterar esses valores:
1º - ARCamera Field of View
2º - Posição do backgroundARPlane
para esse exemplo , coloque o ARCamera Field of View em 45 ... deve ficar bom ( se o backgroundARPlane estiver na mesma posição e tamanho do que está na foto ) repare que agora o cubo continua em cima da ovelha quando eu movimento o marcador...
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Continue rotacionando o marcador e movendo de um lado para o outro da Tela e veja se ele está na posição correta , se não , continue alterando os valores
nessa imagem eu dupliquei o cubo e mudei o tamanho dele para ficar do tamanho do marcador, eu recomendo você fazer isso para ter a posição como referência , você sempre pode desativar o Mesh Renderer se nao quiser que eles sejam mostrados...
repare que ele está do mesmo tamanho , mais não está centralizado ...
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Vá no ARObject e mude os valores do XShift, YShift e ZShift para esses :
x = -0,07
y = 0,85
z = 0,14
veja agora que está no mesmo tamanho e centralizado
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obs: ele ainda não está no field of View Perfeito ... você tera que achar este valor ( 48 /48,5 parece ficar um pouco melhor )
esse projeto estará livre para download assim que descobrir como colocar ele aqui ...
Você pode agora começar a fazer seus apps de realidade aumentada...obs : se você der um build no projeto , ele não vai funcionar ... mais isso será corrijido futuramente, enquanto isso trabalhe com o PlayMode
Gostaria de Agradecer a Www.RappStuio.com.br por me dar um tempo livre para começar a estudar o Perceptual...
Obrigado a minha noiva que está sempre me apoiando ... s2 Te amo xuxu s2